Kamera FPV
🟢 Start — zero wiedzy, proste słowa. 🟡 W praktyce — budujesz lub kupujesz, konkrety i kompromisy. 🔴 Dla specjalisty — fizyka i matematyka.
🟢 Start. Kamera FPV to oczy drona — jej jedynym zadaniem jest wysyłać obraz na żywo do gogli. To nie ona nagrywa piękne ujęcia (od tego jest kamera sportowa); ona ma pokazywać świat natychmiast. Dwa światy do wyboru: analog — obraz jak z lat 90., ale z minimalnym opóźnieniem i tani; cyfra (DJI, Walksnail, HDZero) — obraz HD, ale drożej i w zamkniętych ekosystemach.
🟡 W praktyce. Wybór systemu to wybór ekosystemu — kamera, nadajnik i gogle muszą do siebie pasować:
| System | Obraz w goglach | Typowe opóźnienie* | Charakter zaniku sygnału |
|---|---|---|---|
| Analog | ~480p, szumy | ~5–15 ms | stopniowy — „śnieży", ale widzisz |
| HDZero | 720p/90 | ~14 ms (stałe) | cyfrowy, ale przewidywalny |
| Walksnail | 1080p | ~22–32 ms | bloki/klatka przy słabym sygnale |
| DJI O4 | 1080p/100 | ~15 ms (Racing) – 30 ms | bloki/klatka przy słabym sygnale |
wartości orientacyjne, zależne od trybu i wyświetlacza gogli. Poza systemem patrz na: rozmiar sensora (lepsza praca po zmierzchu), FOV, format 4:3 vs 16:9 (musi zgadzać się z ustawieniem gogli).
🔴 Dla specjalisty. Opóźnienie „szkło-do-szkła" to suma łańcucha: ekspozycja sensora → (w cyfrze) kodowanie H.264/H.265 → transmisja → dekodowanie → wyświetlacz. Analog nie koduje wcale — stąd jego przewaga latencyjna i „łagodna śmierć" sygnału: szum rośnie stopniowo, bo obraz nie jest pakietami. Cyfra adaptuje bitrate do jakości łącza, a przy braku danych zamraża klatki — dlatego lata się z marginesem RSSI, nie „do zera". Rolling shutter sensora + wibracje ramy = galaretka (jello) na obrazie: to problem mechaniczny (wyważenie śmigieł, tłumienie kamery), nie elektroniczny.